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/ PC-SIG: World of Games / PC-SIG World of Games (CDRM1080710) (1993).iso / 567 / MONSTER.HLP < prev    next >
Text File  |  1988-10-08  |  3KB  |  112 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.   The dungeons below have been inhabited by the vilest of creatures since 
  6. the time of creation.  They are mean and vicious and deranged beyond all
  7. imagination.  If you insist upon entering, the following pages will give you 
  8. some information about the foes you may encounter.
  9. ^
  10.  
  11.  
  12. KOBOLD
  13.  
  14.   A dog faced, two legged creature approximately three feet tall.  They are
  15. reasonably well armed, but never-the-less, are not too difficult to kill.
  16.  
  17.  
  18. GOBLIN
  19.  
  20.   A short (four foot tall) creature with large forearms and hands.  Their
  21. average intelligence and lack of special attacks or defenses makes them only
  22. slightly more resistent a foe than the Kobold.
  23.  
  24.  
  25. ORC
  26.  
  27.   This blood drinking, evil creature is fierce.  They are of average size
  28. (about six feet tall) but with long upper limbs.  They have a barbarous
  29. nature with jagged fangs, flared nostrils, slanting eyes and tufted ears.
  30. ^
  31.  
  32.  
  33. DWARF
  34.  
  35.   The dwarf is a human looking creature.  Although only 4 or so feet tall,
  36. they weigh no less than 150 pounds due to their stocky build.  They live 350
  37. years on the average.
  38.  
  39.  
  40. HARPIE
  41.  
  42.   Harpies have the bodies of vutures but the upper torsos and heads of women.
  43. The touch or sound of a harpie is extremely difficult to resist.  They are of
  44. average size.
  45.  
  46.  
  47. TROLL
  48.  
  49.   Trolls are large (nine foot tall) creatures that know no fear.  Their
  50. ability to regenerate makes them especially dangerous foes.
  51. ^
  52.  
  53.  
  54. BUGBEAR
  55.  
  56.   The bugbear is approximately seven feet tall and is armed with an assorted
  57. collection of mismatched weapons and armor.  They are dangerous foes however,
  58. because of their clumsy manner disguises their lightening quickness.
  59.  
  60.  
  61. DOPPLEGANGER
  62.  
  63.   These two-legged creatures have the ability to take on whatever shape they
  64. choose.  In combat they typically will assume the appearance of their
  65. opponent.  They are subject to neither SLEEP nor CHARM spells.
  66.  
  67.  
  68. GHOUL
  69.  
  70.   Ghouls are "undead", once human creatures which feed on human and other
  71. corpses.  They are uneffected by either SLEEP or CHARM spells.  The magic
  72. circle of protection from evil keeps these monsters completely at bay.
  73. ^
  74.  
  75. MINOTAUR
  76.  
  77.   Minotaurs are large creatures having the head of a steer.  They are cunning
  78. and have excellent senses.
  79.  
  80.  
  81. OGRE
  82.  
  83.   Ogres are over nine feet tall with low intelligence.  Their great strength
  84. makes them an able opponent.
  85.  
  86. GIANT
  87.  
  88.   The giant is a very large human-like creature of slow gait and questionable
  89. intelligence.  Its great size and strength and its single-mindedness make it a
  90. very dangerous creature in combat.
  91. ^
  92.  
  93. VAMPIRE
  94.  
  95.   The vampire is the most dreaded of the undead.  Their great strength is
  96. derived from the blood of their victims.  SLEEP, CHARM, and HOLD spells have
  97. no affect on them.
  98.  
  99.  
  100. BALROG
  101.  
  102.   The balrog is a daemonic being of great size.  Armed with fire and fire-
  103. enshrouded, no ordinary weapons can slay them.
  104.  
  105.  
  106. DRAGON
  107.  
  108.   The dragon is the most ancient, most awesome of evil creatures.  Its scales
  109. offer protection to all but magic weapons, and it is not often attacked by
  110. anything in its right senses.
  111. ^
  112.